Tout le contenu des tests reflète mon opinion, mes impressions, qui peuvent être partagés ou non.

Logo Star Wars The Old Republic

Star Wars the Old Republic, le MMO tant attendu par les fans de Star Wars arrive bientôt ( 20 décembre 2011 et le 15 pour les pré-commandes). La BETA s'etant terminée hier à 7h du matin elle aura tout de même durée 5 jours ou 4 selon les personnes, ayant pas mal discuté pendant cet afflux de joueurs pendant ce "stress test" on est tous tombé sur la même vision du jeu mis à part les troleurs, des paysages somptueux, un scénario magnifique et des dialogues avec des voix et des "grandes voix" (de doubleurs français) tout simplement magiques, on y passerai la journée sans s'en lasser.

Il y a tant à dire rien qu'avec la BETA, une première est que les bugs majeurs ont été reglés pour cette BETA "Stress Test" du moins pour ma part je n'en ai eu aucun. Pour en dire un maximum je vais devoir faire un paragraphe pour chaque catégorie

Installation

Il suffit de récuperer le client executable ( .exe) grâce à votre compte TOR donc le télécharger via le site. Lancez l'installation du client et vous n'aurez plus qu'a lancer le launcher du jeu pour ensuite devoir télécharger le jeu qui fait prend environ 20 - 25Go. Remarque: quand il sera commercialisé ceux qui auront un DVD devront je pense l'installer via ce DVD puis sans doute faire quelques mises à jours une fois connecté avec votre compte TOR. N'ayez pas peur cela est vraiment un jeu d'enfant, pas plus compliqué qu'installer n'importe quel autre jeu.

Lancement du jeu

Pour ma part j'ai un I5 2500K et 8Go de RAM et une GTX570, tout est fluide, les chargements sont rapides, l'interface est vraiment très simple là encore un jeu d'enfant

Les options + les touches

Là pour ma part ils ont fait fort, il y a vraiment ce qu'il faut, on peut régler ses graphismes à souhait, tout les onglets pour modifier vos paramètres sont très explicites et visibles, le tout est très accessible. Seul petit point noir pour le moment, il n'y a pas d'option pour pouvoir deplacer la camera sans être obligé de devoir cliquer sur le bouton droit de votre souris ( le bouton gauche servant lui de camera unique à votre personnage, tourner autour, ce genres de choses... ce qui n'est pas faisable avec le bouton droit et heuresement cela s'arrête à la vue de votre personnage de profil), je n'ai pas trouvé non plus énormement d'interaction mais cela viendra sûrement.

Les graphismes

Je risque encore d'en dégouter certains, je dispose de la 3D by Nvidia et le rendu du moteur en 3D est juste magnifique! Le moteur gère très très bien l'effet de profondeur ( voir des objets comme si on pouvait les toucher) les zones en forêts sont vraiment très agréable. Vidéo 3D Test. Le tout modelé dans un genre de texture genre cartoons ce qui m'avais franchement un peu rebuté en voyant quelques screens de présentation et enfin de compte très bonne surprise, c'est beau! J'ai bien sur mis tout à fond et je n'ai pas vu de texture qui m'ai choqué. Très bonne surpise de ce côté.

Paysages

C'est là un dans grand bonus de TOR, tout paysages réspire le "Star Wars". Comme vous pourrez le voir un peu plus bas dans mes vidéos et mes screens lors de la BETA ils sont vraiment somptueux. On est plongé dedans et on s'en émerveille à les découvrir. Si vous avez lu ou vous êtes documenté sur SW tout ce que vous decouvrirez dans ce jeu est à l'image même des documents ou des livres. Donc les paysages sont pour moi très fidèlement reproduit et c'est un bonheur à jouer dans un monde tel que celui-ci.

L'audio

Personnelement je trouve que cela manque de musique, elle sont tellement bien qu'on voudrait pouvoir lancer un TORplayer et les écouter en boucle. Cela dit lors des phases critiques de combats une petite musique d'ambiance au combat sera jouée. L'ambiance sonore est bonne et non intrusive aux oreilles. Le doublage français comme anglais est d'une puissance je pense jamais vu dans un jeu vidéo à ce jour, j'ai pu reconnaitre certaines voix de grands acteurs et leur doublure française, en plus du fait qu'elles sont bien associées aux PNJ les dialogues sont donc riches et la jauge pour le côté obscure ou le clair est bien adapté, il est adapté à votre personnage! Je veux dire par là que si vous êtes chasseur de prime comme dans la vidéo, si un petit impérial pour qui vous travaillez vous ennuis, flinguez le =), si vous êtes soldat : Oui chef... Oui chef... , si vous êtes inquisiteur sith, térrifiez tout le monde sauf peut être votre supérieur. Les gens du bien se doivent d'aider leur prochain. Mais rien ne force à suivre la voie par defaut. Et oui! Un jedi pourrait sombrer du côté obscure à force de choix l'entrainant dans ce camp et ca c'est jouissif!

Gameplay

PVE

Player Versus Environement ou joueur contre environement se résume à découvrir TOR en tuant des PNJ, attention ne croyez pas que c'est toujours simple, le solo est faisable mais pas toujours, certaines fois il vous faudra un ami pour devoir tuer des PNJ 6 niveaux de moins que vous mais au rang "élite" (un des plus haut). Une chose si vous solotez, pour eviter de vous faire piquer vos PNJ attaquez les tous en premier, même s'ils meurent par la main d'un autre joueur le butin vous reviendra. Vous pouvez defier vos amis comme un PVP et apparement à ce que j'ai cru voir certaines zones de combat éxistent pour du PVP.

PVP

Strictement même concept que PVE mais là tout joueur peut vous sauter dessus

Hutt Ball

Je vous conseil de regarder la vidéo à la fin de ce que je vais vous en dire. ENORME!

Combats Spatiaux

Comment dire, j'ai été un peu déçu de ce que j'ai joué, votre vaisseau a un parcour qu'il fait seul votre but est de lui faire faire des tonneaux ou simplement voler à droite ou à gauche sur environ une taille de votre vaisseau maximum autour de son emplacement au centre. Donc très réduit, pas très linéaire mais linéaire tout court. Et le tout dans un moment de shoot qui m'aurai fait penser a des vieux jeux 2D, à moins que les combats soit vraiment prenant plus tard ceux que j'ai effectué (deux) sont très limite mais agréable tout de même à jouer mais prenant certainement pas. Un point positif, attention aux décors sinon la carling va prendre cher! Par contre j'ai cru apercevoir des graphismes un peu limite pour les corvettes ou petits destroyers.

Les quêtes

Principales

Les quêtes principales ne sont ni plus ni moins que l'histoire du personnage que vous incarnez, les bonus ou récompenses seront forcement meilleurs on s'en doute un peu ainsi que l'XP. Les dialogues seront en moyenne un peu plus long que pour les quêtes secondaires, en effet les dialogues et donc les quêtes se font via les PNJ et elles sont vraiment très très réussi.

Secondaire

Les quêtes secondaire sont très pratique pour se faire de l'XP facilement mais cela commence à devenir compliqué lors des dernières missions d'une planète, c'est là qu'un travail de groupe sera souvent nécessaire ou alors plusieur niveaux d'avance sur les IA, elles rapportent principalement un des trois bonus à selectionné dans une liste: soit un item caché dans une caisse, soit une distinction (les distinctions servent à acheter des objets speciaux qu'on ne peut se procurer que grâce à ces distinction et sont de meilleurs manufactures, logique!) de la planète sur laquelle vous vous trouvez actuellement, soit un objet d'equipement (Arme, implant, casque, pantalon, veste...). Je tient à préciser une chose, une quête secondaire peut en mener à une autre puis à une autre, pour faire simple une des quêtes secondaire que j'ai pu faire m'a fait faire éxactement 3 autres qûetes, le tout toujours dans un système de dialogue qui rend le jeu immersif à souhait.

Les objets ou équipements

De mémoire il y a beaucoup d'items à vendre, ceux-ci sont justifié inutile avec pour commentaire d'item "cet objet est inutile mais vous pouvez le vendre" quelque chose comme ca. Il y a aussi des objets de mission qu'il faudra utiliser lors d'une mission, par exemple un détecteur d'énemi invisible, il faudra aller dans le menu inventaire (la touche B ou P) puis l'onglet "objet de mission" et cliquer dessus pour l'activer, chaque objet a sa propre fonction et son propre fonctionnement et lors de l'utilisation de l'objet ou de la fin d'une mission vous perdez cet objet. Dans la catégorie équipement il y a : Casque , armure , pentalon, bottes, gants, ceinture, un anneau pour poignet et 3 ou 4 implants dont l'oreille.

Latence, IA, FPS, CPU & RAM

Latence sur un serveur US moyenne 88ms.
Latence sur un serveur FR moyenne 40-45ms.
IA correct, se met à couvert, vient vous déloger et son rayon d'action est assez grand.
CPU il me semble de mémoire qu'il touchait les 60% en moyenne constant. Les RAM cela depend de votre PC mais il me semble que c'est convenable.